martes, 11 de diciembre de 2012

GUIA PROTOSS STARCRAFT 2:

PROTOSS VS ZERG:

  • WARP BLOCK:
El warp block es una estrategia que consiste en llevar un prisma con cuatro centinelas y bloquear de manera sorpresiva la rampa de acceso a la main, transposicionando en la misma para destruir lo mayor posible de la base principal.
Se puede realizar en un mapa en especial: Ohana y muy excepcionalmente en Shakuras, Antiga y Daybreak.
Podemos ver algunas variantes de transicion del "Warp Block".

Yo considero al basico como de 7gates. Una vez bloqueada la rampa se transposicionan 4 zelotes y 3 stalkers y de ahi en adelante como cualquier ataque.
NOTAS: Las reinas no deben destruir el prisma nunca.
Los centinelas deben sobrevivir el mayor tiempo posible tapando la rampa, deben ser subidos al prisma si intentan ser focuseados y vueltos a descargar.
Ante un intento de Base Trade, bloquear por completo el acceso a tu natural y hacer una transposicion en tu natural. El mapa Ohana tiene rocas, cerrar tu natural no es ningun inconveniente.

REPLAY:



             

domingo, 7 de octubre de 2012

Mi participacion en la WCG qualy y WCG torneo 2012.

Qualy WCG: replays y fixture.

1º game: Kiljaden (Master) vs darksub (oro): 2 a 0
Replays:
http://drop.sc/262299
http://drop.sc/262300

2º game: Kiljaden (Master) vs Romarx (Master): WO a favor mio.

3º game: Kiljaden (Master) vs fLcGWailo (High Master): 0 a 2.

4º game: Kiljaden (Master) vs ArgiesDario (Diamante): 2 a 0.
Replays:
http://drop.sc/262302
http://drop.sc/262303

5º game: Kiljaden (Master) vs isurusSaku (Master): 2 a 0.
Replays:
http://drop.sc/262304
http://drop.sc/262305

6º game: Kiljaden (Master) vs FuriousEgg (Master): 1 a 2.

Finalizacion de la Qualy puesto 6 entre 32 jugadores.

Fixture Qualy:
http://www.wcgargentina.com/qualy_sc2_wcg_2012-39

Torneo WCG 2012(15 participantes) presencial:
Nota: No hay stream ni replays del torneo.

1º game: Kiljaden (Master) vs isurusKhala (Master): 2 a 0.

2º game: Kiljaden (Master) vs fLcGWailo (High Master): 0 a 2.

3º game: Kiljaden (Master) vs SCR (Master): 1 a 2.

Finalizacion del torneo posicion 9 entre 15.

Fixture: http://www.wcgargentina.com/fixture_starcraft_2_wcg_argentina-27

sábado, 22 de septiembre de 2012

Algunas replays!!!

 PVT
http://drop.sc/256708
http://drop.sc/256709

Dos salidas diferentes por parte del terran. El primero un juego estandar 3 rax+evamed, con presion dps de sacar los evamed. Por mi parte colosos con transicion a HT rapida para obtener los dos splash e intercalar aunque retrasando mejoras. Definitivamente los dos splash y al no saber mechar entre vikingos y ghost en buena proporcion termino perdiendo facil. Fue un juego turtle.

El segundo una salida de hellion drop, parece que se esta poniendo comun capaz por la beta. Una perdida importante de sondas pero rapidamente una contra y ganado ahi al borde.... Sinceramente no hay que comerse esos drop de hellions aunque son dificiles de manejar cuando uno va greedy. Realmente parece q los terrans se estan avivando de a poco.

PVZ
http://drop.sc/254570
http://drop.sc/256712
http://drop.sc/256713

La primera es una partida turtle bien greedy a 3 bases fast. Entrando en coloso, con mejoras rapidas y yendo a death ball, realmente el zerg hizo lo mismo termino en unos buenos enfrentamientos de deathballs.

Las otras dos son centry block ramp, entrando en colosos y tercera..

PVP
http://drop.sc/256717
http://drop.sc/253761

Dos salidas a lo adelscott, una que debido al daño pretendio allinear don DTs... La segunda yendo a la mega death ball inmo+void....

Uno trata de buscar cosas que sean no tan normales, a veces las partidas que mejor salen o las BOs clasicas a macro no son atractivas. Lo atractivo viene de lo inesperado y lo anormal.

Espero que guste, saludos.

viernes, 24 de agosto de 2012

PvT Expand+warp+DT

Explicacion de nuestro compañero panda toss desrow:
http://www.youtube.com/watch?v=iQ-jm1FAO6A

REPLAY (mia):
http://drop.sc/243011





miércoles, 22 de agosto de 2012

PvT con fast 3º expand.

 EXPLICACION:
La idea de esta tactica es tomar rapidamente una tercera expansion y apurar la tecnologia de colosos para defender la tipica presion del terran al min 10 aprox. que utilizan para tomar su tercera de forma segura.

Es importante el timming de los colosos con 1 o 2 podriamos defendernos adecuadamente, como tambien la correcta toma de gases. Habitualmente el terra pushea con algunos evamed y stim, o si lo hace de forma mas rapida solo con stim. Es importante intentar negar todo scout para que no vean la tercera.

Si defendemos bien la tercera el terran queda atras en macro y tenemos los suficientes gases para tener colosos y HT con storms preparados para arrasar facilmente al terran.

Es una BO que se centra en el macro y en la produccion.  Apenas se defiende el push es prioritario ir hacia HT pues el terran volvera con vikingos, en contraposicion teniendo storm en el army perdera indefectiblemente.

REPLAYS:
http://drop.sc/242222
http://drop.sc/242223

Una contra un terran standar, la otra contra una presion de banshe y allin a 2 bases.


domingo, 5 de agosto de 2012

Mi participacion en la WCG panamericanos

Les dejo los 3 match contra un muy buen zerg isurus gambit de la winner bracket la cual perdi 2 a 1. Realmente estuve muy cerca, me quito la ganas de jugar y en loser solo fui a terminar mi participacion.

Espero que disfruten los 3 primeros de la winner bracket:
http://drop.sc/234390
http://drop.sc/234392
http://drop.sc/234393

No me siento decepcionado, se que tengo muchoq ue mejorar pero he jugado bien, estuvo cerca. ademas es mi primer torneo no tuve problemas para clasificar. A seguir viendo estrategias y mejorando para dar una mejor imagen la proxima competicion.

Saludos a todos los players argentinos!!!

miércoles, 1 de agosto de 2012

Los nombres de quienes jugarán por un lugar en WCG Panamericanos Chile

El día Sábado 4 de Agosto se jugará la primera etapa Online de la clasificación a la WCG Panamericanos Chile 2012, en donde 16 (dieciseis) jugadores del más alto nivel, estarán enfrentándose para definirse como representante de la Argentina.
Los partidos comenzarán a las 14:00hs y los players deberán estar presentes en la sala de chat del juego llamada “Qualy WCG Chile”.
Para la selección de los players, se tuvo en cuenta el ladder que poseen hasta el día 1 de Agosto a las 11:00am, es decir, si los jugadores continúan sumando puntos luego de esta fecha, ya no serán tenidos en cuenta. El ranking se hizo en base a su Liga, sus ladder Points y el Bonus Pool, tomados del perfil de Battle.Net de cada uno.
Los 16 (dieciseis) players pre-seleccionados son los siguientes:
  1. Patricio “isurusCapoch” del Olmo – Grand Master (1242 puntos)
  2. Lucas “FuriousZeus” Paez – Master (1234 puntos)
  3. Cristian “isurusLuCkyZ” Leopoldo – Master (1179 puntos)
  4. Diego “isurusMuRiLa” Bongiorni – Master (1166 puntos)
  5. Patricio “B2B Pato” Borghi – Master (1158 puntos)
  6. Luciano “xLsGool” Delorenzi – Master (1120 puntos)
  7. Bruno “isurusGambit” Hortelano – Master (964 puntos)
  8. Matías “FuriousEgg” Barba – Master (951 puntos)
  9. Alejandro “FuriousHappiness” Park – Master (916 puntos)
  10. Alan “goFLiP” Newell – Master (915 puntos)
  11. Nicolás “isurusSaku” Garimaldi – Master  (743 puntos – 739 sin bonus)
  12. Facundo “isuruskALA” Calabró – Master (743 puntos – 666 sin bonus)
  13. Ariel “FwDKiljaden” Cruces – Master (703 puntos)
  14. Juan Manuel “FuriousShuank” Serruya – Master (675 puntos)
  15. Tomás “FuriousKobu” Díaz – Master (669 puntos)
  16. Jonathan “FuriousynoJ” Lee – Diamante (968 puntos)

Les recordamos a estos players que, como siempre, el día de hoy (01/08), se hará un envío de MAIL DE CONFIRMACIÓN, el cual tendrán tiempo para responder, hasta el día Viernes 3 de Agosto a las 10 AM. Si dicho mail no posee respuesta, el jugador quedará fuera del listado y no participará del torneo independientemente de la Liga que posea. Les recomendamos que revisen sus casillas tanto bandeja de entrada como correo no deseado.
En caso de que el jugador no confirme el mail, además de quedar afuera, tendrán posibilidad de entrar los players que han quedado en lista de suplentes.
Los suplentes que podrán ingresar en caso de que algún pre-seleccionado no confirme serán los siguientes, e irán ingresando también en el siguiente orden:
  1. Gastón “Fighting” Fernández Bigi – Diamante (942 puntos)
  2. Lucas Joaquín “SnDxHikaro” Fernández – Diamante (924 puntos)
  3. Gonzalo “SCR” García – Diamante (913 puntos)
  4. Payman “ProGOptiMuS” Youssefi – Diamante (862 puntos)
  5. Darío Martín “ArgiesDario” Nieto – Diamante (778 puntos)


lunes, 30 de julio de 2012

P v Z (zerg y un fake de mutaliscos)

http://www.youtube.com/watch?v=iAOH7DY2i8Y

Es una replay no tan actual, pero siempre la comparto. Es una forma bastante extraña de ver jugar a un zerg, justamente y a contramano con el estilo protoss, el zerg es el que hace sobrereaccionar al protoss con esas mutas early. Si bien es arriesgado vale la pena tenerla presente tanto siendo protoss como zerg.
Sin mas disfrutenla es una partida de alto nivel.

Push inmo+stalker+centinelas (11min) vs Zerg

http://drop.sc/231669

El push no requiere mas comentarios, un saludo!

viernes, 27 de julio de 2012

Colosos 1 base

http://drop.sc/229599

martes, 24 de julio de 2012

Dos PvT de la semana.

http://drop.sc/227382
http://drop.sc/227383

Saludos.

PvT Push de warp prism y blinkstalker

No hare un comentario especifico del BO. Sino un comentario general de como se desarrolla, algunos timmings y la ventaja o la funcion que debe tenerse al aplicarlo.

La idea es hacer una apertura estandar "gate+core+expand" contra el terran que abre de manera habitual "rax+expand". En el inicio sacar 4 centinelas lo cual nos sirve para cerrar la rampa en casos de presiones y que despues se utilizaran. Evitar sacar zelots, pues al momento del push no vamos a utilizarlos. El timming del BO debe hacerse preferiblemente antes que el terran saque evamed para que no transporte sus unidades hacia la "main base". Alrededor del min 9 o 10 aprox. dependiendo de la salida del terran.
La nocion del push es utilizar un prisma cargado de 4 centinelas con energia cargada que hemos construido al principio, llevar un observador y una tanda de blink stalkers. Descargar los centinelas y cerrar la rampa de inmediato sorprendiendo al terra y dejando el grueso de su ejercito en "low ground". Dejar que los blink stalker hagan su trabajo y utilizar el prisma en modo fase. Se debe tomar como prioridad destruir evameds si los hay, destruir el reactor del starport (para que no se saquen evamed doble), atacar los VCE y al final la produccion (rax).
Si el terran va directo a tu base, sacar cenitnelas y cerrar la rampa en tu base. Al final dara el GG......

El push intenta aprovehcar los FF y el "high ground" para destruir la "main base" terran a sabiendas de que en el "mid game" es muy dificil confrontar al "bio+evamed+stim" de forma directa sin tener AoE. Logrando un estilo agresivo del protoss.

Dejo una replay a modo de orientacion.
http://drop.sc/227368.


Protoss vs Protoss, dos estilos y opciones de juego.

Dos estrategias para PvP, una apertura basica pero detallada minuciosamente, y un fake de 4gate con rush de warpprism (interesantisimo).

Las notas estan marcadas al final con astericos (*) para no dificultar la lectura del BO.

APERTURA ESTANDAR 3 GATE + COUNCIL + ROBOTICA (ataque doble con observador y blink).

Orden de construccion o Build order (BO):

9 Pilon

Crono despues de la finalizacion del pilon.

12 Gate (exploracion o scout con la sonda constructora)

Crono despues de la construccion de la gate

14 Asimilador (gas)

16 Pilon

17 Core o nucleo de cibernetica (al finalizar investigar warpgate)

18 Zelot

20 Asimilador *1

23 Persecutor (crono al gate y otro crono a la investigacion del warpgate)*2

24 Pilon

25 Persecutor

27 Gate

28 Gate / Council (al finalizar council blink)

29 Centinela

30 Robotica (al terminar crear un observador)*3 / Pilon

*1 se puede atrasar el gas y bloquear el gas del enemigo primero.

*2 todos los cronos posteriores se utilizaran en terminar el warpgate.

*3 la robotica puede atrasarse en el tiempo.

VENTAJAS:

Mayor movilidad que el oponente si va a unidades roboticas.

Defensa eficiente contra harras de fenix y unidades voladoras en general.

Defensa contra DTs (aunque algo tardia).

Vision del mapa invisible (con observador).

Posibilidad de harras con persecutor y doble harras en caso de expa.

Posibilidad de agredir tempranamente para expandir de forma segura.

DESVENTAJAS:

Debilidad contra ataque a base de inmortales a una base.

Cierta (posiblidad reducida) debilidad al 4gate y al DT rush.

Cierta (posiblidad reducida) debilidad a allins complejos a una base.

UTILIZACION DE UNIDADES:

Aprovechar la movilidad de los persecutores para cazar cualquier unidad desprevenida. Junto con el observador posicionado en un punto ciego de la base principal, utilizarlo para blinkear y atacar sondas de gas y pilones. (escapar al llegar el ejercito principal)

Mientras se harrasea expandir.

Dividir el ejercito y atacar en dos posiciones (expansion natural y base principal) siempre que asi se desarrolle el juego.

Ir creando inmortales para resistir cualquier contraataque en base a roboticas.

Consolidada la expansion, crear anexo de colosos y una robotica adicional, para sacar colosos a doble produccion.

A posterior sacar Sagrario oscuro, para observar terceras expansiones y fusionar en arcontes.

REPLAY:

http://drop.sc/172187 (jugadores masters)

APERTURA FAKE DE 4GATE + RUSH CON WARP PRISM.

9 Pilon

Crono despues de la finalizacion del pilon.

12 Gate (exploracion o scout con la sonda constructora)

Crono despues de la construccion de la gate

14 Asimilador (gas)

15 Pilon

16 Core o nucleo de cibernetica (al finalizar investigar warpgate)*1

20 Zelot

24 Persecutor

Cortar sondas al 24 de poblacion. (16 sondas en minerales + 3 en gas + 1 en scout + 1 zelot)

25 gate x 3

28 Pilon (proxy) *2

28 Persecutor

Fin del warpgate / construccion de la robotica (proxy)

Fin de la robotica / construccion del warp prism.

x 4 zelot.

Doble pilon para no quedar supply.

Timming 7:30 min.

*1 todos los cronobost son al warpgate ninguno a las gates.

*2 el pilon colocarlo en modo aire cruzado, que sea inusual e imposible de detectar. Tener en cuenta que utilizaremos warpprism apra llegar a la base principal.

VENTAJAS:

Simula un 4gate clasico, para lograr un ataque de 8 zelot en la linea de mienrales.

Fuerte contra todo lo que no sea 4gate.

DESVENTAJAS:

Cierta debilidad al 4gate.

Cierta debilidad al 2gate proxy (por el scout tardio).

UTILIZACION DE UNIDADES:

La idea es que el oponente piense que le haremos 4gate, que es lo que haremos en definitiva pero no de la forma tradicional. Las tres unidades sacadas durante el transcurso del juego (2 persecutores y 1 zelot) iran a rondar por la rampa para simular el 4gate junto con algun pilon proxy. Mientras nuestro prisma con 4 zelotes cargados se prepara cerca de la base enemiga. El proxy robotica reduce el tiempo de vuelo del prisma de base a base. Ingresar con el prisma desembar unidades en la linea de minerales enemiga, abrir el prisma y transposicionar otros 4 zelot, mientras subimos la rampa con nuestras tres unidades. Timming 7:30 en total el ejercito sera (8zelot del prisma + 1 zelot fuera de la base principal enemiga + 2 persecutores en la msima situacion).

REPLAY:

http://drop.sc/172183 (jugadores masters)

Espero les haya gustado, saludos.

Dejo replays de otros jugadores porque carezco de mias por un error de carpeta.

WCG Panamericanos 2012


 


En el día de hoy se abre la inscripción para jugar la clasificación online de StarCraft II el día Sábado 4 de Agosto desde las 14:00 hs, cuyo el premio será únicamente para el primer lugar, dándole el beneficio al campeón de viajar a Chile a jugar los Panamericanos de la WCG.
La inscripción estará abierta hasta el día Martes 31 de Julio, dándole lugar a los players para que puedan practicar una semana y acumular puntos en su liga de Battle.Net.

Una vez cerrada la inscripción, el día Miércoles 1 de Agosto, se confirmarán los jugadores que participarán en la clasificación,. Para la selección se tendrá en cuenta el ladder que poseen hasta ese día, es decir, si los jugadores continúan sumando puntos luego del 1 de Agosto, ya no serán tenidos en cuenta. El ranking se hará en base a su Liga y sus ladder Points con el Bonus Pool, tomados del perfil de Battle.Net de cada uno.
Les recordamos que, como siempre, una vez seleccionados los jugadores, el día 1 de Agosto, se hará un envío de MAIL DE CONFIRMACIÓN, el cual tendrán tiempo para responder, hasta el día Viernes 3 de Agosto a las 10 AM. Si dicho mail no posee respuesta, el jugador quedará fuera del listado y no participará del torneo independientemente de la Liga que posea. Les recomendamos que revisen sus casillas tanto bandeja de entrada como correo no deseado. El día Viernes, luego de las confirmaciones se estará subiendo el bracket actualizado.
Los jugadores que estarán compitiendo serán dieciséis (16), en una modalidad de doble eliminación. Jugarán online hasta las finales, y los tres players que todavía queden en pie, serán quienes se enfrenten presencialmente, en las oficinas de LocalStrike el día Jueves 16 de Agosto. 

Los referees que acompañaran en la clasificación online serán los siguientes: Japi, Jeiko, Wasabi, Chevi y Otah, quienes ya participaron de las clasificatorias de la WCS.

Les recordamos a todos los participantes, que estarán compitiendo por un viaje a Chile, para representar a su país en la WCG Panamericanos,  esperamos que den lo mejor de sí.
Cualquier consulta que tengan quienes quieran participar, podrán contactarnos vía e-mail a staff@localstrike.net

FUENTE: http://www.localstrike.net