http://www.youtube.com/watch?v=iAOH7DY2i8Y
Es una replay no tan actual, pero siempre la comparto. Es una forma bastante extraña de ver jugar a un zerg, justamente y a contramano con el estilo protoss, el zerg es el que hace sobrereaccionar al protoss con esas mutas early. Si bien es arriesgado vale la pena tenerla presente tanto siendo protoss como zerg.
Sin mas disfrutenla es una partida de alto nivel.
lunes, 30 de julio de 2012
Push inmo+stalker+centinelas (11min) vs Zerg
http://drop.sc/231669
El push no requiere mas comentarios, un saludo!
El push no requiere mas comentarios, un saludo!
viernes, 27 de julio de 2012
martes, 24 de julio de 2012
PvT Push de warp prism y blinkstalker
No hare un comentario especifico del BO. Sino un comentario general de como se desarrolla, algunos timmings y la ventaja o la funcion que debe tenerse al aplicarlo.
La idea es hacer una apertura estandar "gate+core+expand" contra el terran que abre de manera habitual "rax+expand". En el inicio sacar 4 centinelas lo cual nos sirve para cerrar la rampa en casos de presiones y que despues se utilizaran. Evitar sacar zelots, pues al momento del push no vamos a utilizarlos. El timming del BO debe hacerse preferiblemente antes que el terran saque evamed para que no transporte sus unidades hacia la "main base". Alrededor del min 9 o 10 aprox. dependiendo de la salida del terran.
La nocion del push es utilizar un prisma cargado de 4 centinelas con energia cargada que hemos construido al principio, llevar un observador y una tanda de blink stalkers. Descargar los centinelas y cerrar la rampa de inmediato sorprendiendo al terra y dejando el grueso de su ejercito en "low ground". Dejar que los blink stalker hagan su trabajo y utilizar el prisma en modo fase. Se debe tomar como prioridad destruir evameds si los hay, destruir el reactor del starport (para que no se saquen evamed doble), atacar los VCE y al final la produccion (rax).
Si el terran va directo a tu base, sacar cenitnelas y cerrar la rampa en tu base. Al final dara el GG......
El push intenta aprovehcar los FF y el "high ground" para destruir la "main base" terran a sabiendas de que en el "mid game" es muy dificil confrontar al "bio+evamed+stim" de forma directa sin tener AoE. Logrando un estilo agresivo del protoss.
Dejo una replay a modo de orientacion.
http://drop.sc/227368.
La idea es hacer una apertura estandar "gate+core+expand" contra el terran que abre de manera habitual "rax+expand". En el inicio sacar 4 centinelas lo cual nos sirve para cerrar la rampa en casos de presiones y que despues se utilizaran. Evitar sacar zelots, pues al momento del push no vamos a utilizarlos. El timming del BO debe hacerse preferiblemente antes que el terran saque evamed para que no transporte sus unidades hacia la "main base". Alrededor del min 9 o 10 aprox. dependiendo de la salida del terran.
La nocion del push es utilizar un prisma cargado de 4 centinelas con energia cargada que hemos construido al principio, llevar un observador y una tanda de blink stalkers. Descargar los centinelas y cerrar la rampa de inmediato sorprendiendo al terra y dejando el grueso de su ejercito en "low ground". Dejar que los blink stalker hagan su trabajo y utilizar el prisma en modo fase. Se debe tomar como prioridad destruir evameds si los hay, destruir el reactor del starport (para que no se saquen evamed doble), atacar los VCE y al final la produccion (rax).
Si el terran va directo a tu base, sacar cenitnelas y cerrar la rampa en tu base. Al final dara el GG......
El push intenta aprovehcar los FF y el "high ground" para destruir la "main base" terran a sabiendas de que en el "mid game" es muy dificil confrontar al "bio+evamed+stim" de forma directa sin tener AoE. Logrando un estilo agresivo del protoss.
Dejo una replay a modo de orientacion.
http://drop.sc/227368.
Protoss vs Protoss, dos estilos y opciones de juego.
Dos estrategias para PvP, una apertura basica
pero detallada minuciosamente, y un fake de 4gate con rush de warpprism
(interesantisimo).
Las notas estan marcadas al final con astericos (*) para no dificultar la lectura del BO.
APERTURA ESTANDAR 3 GATE + COUNCIL + ROBOTICA (ataque doble con observador y blink).
Orden de construccion o Build order (BO):
9 Pilon
Crono despues de la finalizacion del pilon.
12 Gate (exploracion o scout con la sonda constructora)
Crono despues de la construccion de la gate
14 Asimilador (gas)
16 Pilon
17 Core o nucleo de cibernetica (al finalizar investigar warpgate)
18 Zelot
20 Asimilador *1
23 Persecutor (crono al gate y otro crono a la investigacion del warpgate)*2
24 Pilon
25 Persecutor
27 Gate
28 Gate / Council (al finalizar council blink)
29 Centinela
30 Robotica (al terminar crear un observador)*3 / Pilon
*1 se puede atrasar el gas y bloquear el gas del enemigo primero.
*2 todos los cronos posteriores se utilizaran en terminar el warpgate.
*3 la robotica puede atrasarse en el tiempo.
VENTAJAS:
Mayor movilidad que el oponente si va a unidades roboticas.
Defensa eficiente contra harras de fenix y unidades voladoras en general.
Defensa contra DTs (aunque algo tardia).
Vision del mapa invisible (con observador).
Posibilidad de harras con persecutor y doble harras en caso de expa.
Posibilidad de agredir tempranamente para expandir de forma segura.
DESVENTAJAS:
Debilidad contra ataque a base de inmortales a una base.
Cierta (posiblidad reducida) debilidad al 4gate y al DT rush.
Cierta (posiblidad reducida) debilidad a allins complejos a una base.
UTILIZACION DE UNIDADES:
Aprovechar la movilidad de los persecutores para cazar cualquier unidad desprevenida. Junto con el observador posicionado en un punto ciego de la base principal, utilizarlo para blinkear y atacar sondas de gas y pilones. (escapar al llegar el ejercito principal)
Mientras se harrasea expandir.
Dividir el ejercito y atacar en dos posiciones (expansion natural y base principal) siempre que asi se desarrolle el juego.
Ir creando inmortales para resistir cualquier contraataque en base a roboticas.
Consolidada la expansion, crear anexo de colosos y una robotica adicional, para sacar colosos a doble produccion.
A posterior sacar Sagrario oscuro, para observar terceras expansiones y fusionar en arcontes.
REPLAY:
http://drop.sc/172187 (jugadores masters)
APERTURA FAKE DE 4GATE + RUSH CON WARP PRISM.
9 Pilon
Crono despues de la finalizacion del pilon.
12 Gate (exploracion o scout con la sonda constructora)
Crono despues de la construccion de la gate
14 Asimilador (gas)
15 Pilon
16 Core o nucleo de cibernetica (al finalizar investigar warpgate)*1
20 Zelot
24 Persecutor
Cortar sondas al 24 de poblacion. (16 sondas en minerales + 3 en gas + 1 en scout + 1 zelot)
25 gate x 3
28 Pilon (proxy) *2
28 Persecutor
Fin del warpgate / construccion de la robotica (proxy)
Fin de la robotica / construccion del warp prism.
x 4 zelot.
Doble pilon para no quedar supply.
Timming 7:30 min.
*1 todos los cronobost son al warpgate ninguno a las gates.
*2 el pilon colocarlo en modo aire cruzado, que sea inusual e imposible de detectar. Tener en cuenta que utilizaremos warpprism apra llegar a la base principal.
VENTAJAS:
Simula un 4gate clasico, para lograr un ataque de 8 zelot en la linea de mienrales.
Fuerte contra todo lo que no sea 4gate.
DESVENTAJAS:
Cierta debilidad al 4gate.
Cierta debilidad al 2gate proxy (por el scout tardio).
UTILIZACION DE UNIDADES:
La idea es que el oponente piense que le haremos 4gate, que es lo que haremos en definitiva pero no de la forma tradicional. Las tres unidades sacadas durante el transcurso del juego (2 persecutores y 1 zelot) iran a rondar por la rampa para simular el 4gate junto con algun pilon proxy. Mientras nuestro prisma con 4 zelotes cargados se prepara cerca de la base enemiga. El proxy robotica reduce el tiempo de vuelo del prisma de base a base. Ingresar con el prisma desembar unidades en la linea de minerales enemiga, abrir el prisma y transposicionar otros 4 zelot, mientras subimos la rampa con nuestras tres unidades. Timming 7:30 en total el ejercito sera (8zelot del prisma + 1 zelot fuera de la base principal enemiga + 2 persecutores en la msima situacion).
REPLAY:
http://drop.sc/172183 (jugadores masters)
Espero les haya gustado, saludos.
Dejo replays de otros jugadores porque carezco de mias por un error de carpeta.
Las notas estan marcadas al final con astericos (*) para no dificultar la lectura del BO.
APERTURA ESTANDAR 3 GATE + COUNCIL + ROBOTICA (ataque doble con observador y blink).
Orden de construccion o Build order (BO):
9 Pilon
Crono despues de la finalizacion del pilon.
12 Gate (exploracion o scout con la sonda constructora)
Crono despues de la construccion de la gate
14 Asimilador (gas)
16 Pilon
17 Core o nucleo de cibernetica (al finalizar investigar warpgate)
18 Zelot
20 Asimilador *1
23 Persecutor (crono al gate y otro crono a la investigacion del warpgate)*2
24 Pilon
25 Persecutor
27 Gate
28 Gate / Council (al finalizar council blink)
29 Centinela
30 Robotica (al terminar crear un observador)*3 / Pilon
*1 se puede atrasar el gas y bloquear el gas del enemigo primero.
*2 todos los cronos posteriores se utilizaran en terminar el warpgate.
*3 la robotica puede atrasarse en el tiempo.
VENTAJAS:
Mayor movilidad que el oponente si va a unidades roboticas.
Defensa eficiente contra harras de fenix y unidades voladoras en general.
Defensa contra DTs (aunque algo tardia).
Vision del mapa invisible (con observador).
Posibilidad de harras con persecutor y doble harras en caso de expa.
Posibilidad de agredir tempranamente para expandir de forma segura.
DESVENTAJAS:
Debilidad contra ataque a base de inmortales a una base.
Cierta (posiblidad reducida) debilidad al 4gate y al DT rush.
Cierta (posiblidad reducida) debilidad a allins complejos a una base.
UTILIZACION DE UNIDADES:
Aprovechar la movilidad de los persecutores para cazar cualquier unidad desprevenida. Junto con el observador posicionado en un punto ciego de la base principal, utilizarlo para blinkear y atacar sondas de gas y pilones. (escapar al llegar el ejercito principal)
Mientras se harrasea expandir.
Dividir el ejercito y atacar en dos posiciones (expansion natural y base principal) siempre que asi se desarrolle el juego.
Ir creando inmortales para resistir cualquier contraataque en base a roboticas.
Consolidada la expansion, crear anexo de colosos y una robotica adicional, para sacar colosos a doble produccion.
A posterior sacar Sagrario oscuro, para observar terceras expansiones y fusionar en arcontes.
REPLAY:
http://drop.sc/172187 (jugadores masters)
APERTURA FAKE DE 4GATE + RUSH CON WARP PRISM.
9 Pilon
Crono despues de la finalizacion del pilon.
12 Gate (exploracion o scout con la sonda constructora)
Crono despues de la construccion de la gate
14 Asimilador (gas)
15 Pilon
16 Core o nucleo de cibernetica (al finalizar investigar warpgate)*1
20 Zelot
24 Persecutor
Cortar sondas al 24 de poblacion. (16 sondas en minerales + 3 en gas + 1 en scout + 1 zelot)
25 gate x 3
28 Pilon (proxy) *2
28 Persecutor
Fin del warpgate / construccion de la robotica (proxy)
Fin de la robotica / construccion del warp prism.
x 4 zelot.
Doble pilon para no quedar supply.
Timming 7:30 min.
*1 todos los cronobost son al warpgate ninguno a las gates.
*2 el pilon colocarlo en modo aire cruzado, que sea inusual e imposible de detectar. Tener en cuenta que utilizaremos warpprism apra llegar a la base principal.
VENTAJAS:
Simula un 4gate clasico, para lograr un ataque de 8 zelot en la linea de mienrales.
Fuerte contra todo lo que no sea 4gate.
DESVENTAJAS:
Cierta debilidad al 4gate.
Cierta debilidad al 2gate proxy (por el scout tardio).
UTILIZACION DE UNIDADES:
La idea es que el oponente piense que le haremos 4gate, que es lo que haremos en definitiva pero no de la forma tradicional. Las tres unidades sacadas durante el transcurso del juego (2 persecutores y 1 zelot) iran a rondar por la rampa para simular el 4gate junto con algun pilon proxy. Mientras nuestro prisma con 4 zelotes cargados se prepara cerca de la base enemiga. El proxy robotica reduce el tiempo de vuelo del prisma de base a base. Ingresar con el prisma desembar unidades en la linea de minerales enemiga, abrir el prisma y transposicionar otros 4 zelot, mientras subimos la rampa con nuestras tres unidades. Timming 7:30 en total el ejercito sera (8zelot del prisma + 1 zelot fuera de la base principal enemiga + 2 persecutores en la msima situacion).
REPLAY:
http://drop.sc/172183 (jugadores masters)
Espero les haya gustado, saludos.
Dejo replays de otros jugadores porque carezco de mias por un error de carpeta.
WCG Panamericanos 2012
En el día de hoy se abre la inscripción para
jugar la clasificación online de StarCraft II el día Sábado 4 de
Agosto desde las 14:00 hs, cuyo el premio será únicamente para el primer
lugar, dándole el beneficio al campeón de viajar a Chile a jugar los Panamericanos
de la WCG.
La inscripción estará abierta hasta el día Martes
31 de Julio, dándole lugar a los players para que puedan practicar una
semana y acumular puntos en su liga de Battle.Net.
Una vez cerrada la inscripción, el día
Miércoles 1 de Agosto, se confirmarán los jugadores que participarán en la
clasificación,. Para la selección se tendrá en cuenta el ladder que poseen
hasta ese día, es decir, si los jugadores continúan sumando puntos luego del 1
de Agosto, ya no serán tenidos en cuenta. El ranking se hará en base a su Liga
y sus ladder Points con el Bonus Pool, tomados del perfil de Battle.Net de
cada uno.
Les recordamos que, como siempre, una vez
seleccionados los jugadores, el día 1 de Agosto, se hará un envío de MAIL DE
CONFIRMACIÓN, el cual tendrán tiempo para responder, hasta el día Viernes 3
de Agosto a las 10 AM. Si dicho mail no posee respuesta, el jugador quedará
fuera del listado y no participará del torneo independientemente de la Liga que
posea. Les recomendamos que revisen sus casillas tanto bandeja de
entrada como correo no deseado. El día Viernes, luego de las confirmaciones se
estará subiendo el bracket actualizado.
Los jugadores que estarán compitiendo serán
dieciséis (16), en una modalidad de doble eliminación. Jugarán online hasta las
finales, y los tres players que todavía queden en pie, serán quienes se
enfrenten presencialmente, en las oficinas de LocalStrike el día Jueves 16
de Agosto.
Los referees que acompañaran en la clasificación
online serán los siguientes: Japi, Jeiko, Wasabi, Chevi y Otah, quienes
ya participaron de las clasificatorias de la WCS.
Les recordamos a todos los participantes, que
estarán compitiendo por un viaje a Chile, para representar a su país en la
WCG Panamericanos, esperamos que den lo mejor de sí.
Cualquier consulta que tengan quienes quieran
participar, podrán contactarnos vía e-mail a staff@localstrike.net
FUENTE: http://www.localstrike.net
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